Thursday, November 27, 2014

Un poco de música

Hace tiempo dije que probablemente mostraría algo de la música del juego, bueno, ese momento ha llegado!

Aquí van 2 músicas que hice hace un tiempo, orientadas a este juego.

La primera está pensada para niveles movidos pero no demasiado intensos, tanto como entrenamientos.


Esta otra, en cambio es para escenas mucho más intensas (y cortas), especialmente pensada para pantallas de elevador o ascensores con muchos enemigos.

Espero que les guste, y siéntanse libres de comentar al respecto, la crítica también es bienvenida!

Wednesday, November 26, 2014

Nuevos movimientos y animaciones de Ricardo.

Estos días estuve trabajando (entre otras cosas) en algunas de las animaciones que faltaban de Ricardo.
Le agregué nuevos movimientos clásicos y ahora puede agarrar enemigos y caminar al mismo tiempo, dar cabezazos y también tiene un agarre saltando que permite moverse libremente en el aire para elegir la caida apropiada.

Aquí les dejo una muestra de las nuevas animaciones. Como podrán ver, aún me faltan los frames para cuando es atacado.



Espero que les guste como está quedando!

Tuesday, November 18, 2014

F.Norris: El otro personaje del juego

   Como respondí anteriormente en mi ASK, el juego va a tener 3 personajes seleccionables para el modo normal. Anteriormente presenté a Ricardo el Minotauro, y luego di más detalles sobre Gal, ahora falta que les presente al otro personaje:

F.Norris
(sprite de F.Norris en el juego)

Contexto

   Conocido por muchos como "el ultimo ninja real" y haciéndose llamar a si mismo como "the knight of justice", es un hombre con un pasado oscurecido por la crueldad, que pese a todo, vivió su vida perfeccionando sus artes marciales. Con el ataque mutante, finalmente llegó la hora de aplicar todas sus habilidades, a una edad que tal vez no sea la mejor para eso (52 años), él decide infiltrarse entre los mutantes para detener esta amenaza de raíz, usando la fuerza siempre que sea necesario.

Gameplay

   El gameplay de este personaje aún no está programado, pero si medianamente definido. Se trata del personaje más experimentado del juego, y el más capacitado para usar armas casi de todo tipo. Su técnica no tiene igual... su velocidad y fuerza son buenas, pero su resistencia es muy limitada.

Diseño

(arte conceptual)

Curiosidades

   El diseño de este personaje me costó un poco más que el de los demás, quería hacer un personaje que tomara elementos estéticos de Guy y de Haggar al mismo tiempo (noten que la postura es similar a la de Guy (de SSF4) y la cara es ligeramente parecida a la de Haggar). Quería que fuese un ninja, pero que no sea un ninja tradicional, sinó más bien "un fanático de los ninjas", a mi personalmente, la idea de un "viejo loco vestido de ninja", me gusta muchísimo. Con F.Norris, quería un personaje que fuese un buen intermedio entre Ricardo y Gal, y un rol con el que una persona de mi edad se pueda "identificar" un poco más. Básicamente, quería diseñar una especie de "Guy golpeado por la edad" y que se vea bastante "loco". Sobre el nombre, puedo decir que simplemente me encantó la idea de llamarlo F.Norris, en honor a Chuck Norris.

   Ya habiendo presentado a los 3 protagonistas, aquí les dejo una imagen mostrando las principales características de cada uno (en lo referente a jugabilidad)


   Espero que les haya gustado este personaje!
   Próximamente estaré contando un poco sobre algunos aspectos más del desarrollo... tal vez también comparta un poco algunos temas técnicos.
   Hasta pronto!

Wednesday, November 12, 2014

Un poco sobre la jugabilidad: Combos normales

   Hoy quiero compartirles un poco de información acerca del sistema de combos normales.


   Existen muchas formas que ya se consideran clásicas de ejecutar combos normales en beat'em ups, ya sea alternando varios botones de ataque (Sengoku 3, Gekido Advance, Super Vampire Ninja Zero), con un botón solo (Streets of Rage, Final Fight, etc), con posibilidades de cancelar el combo en lanzamientos (Final Fight, Sengoku 3, Cadillacs and Dinosaurs), con desplazamiento de personajes (Super Vampire Ninja Zero, Alien vs Predator, Capitan Commando). Todas esas opciones tienen sus pro y sus contras.

   La jugabilidad en Fight Against Mutant Revenge, se da con tan solo 2 botones: Ataque y Salto, por tanto los combos normales se hacen con un solo botón, presionándolo una vez por golpe y con posibilidades de variar, cancelando el combo en uno de dos posibles lanzamientos.

Variaciones de combos normales

Finalizando con lanzamiento hacia atrás
(Sosteniendo el dpad hacia abajo)


---

Finalizando con lanzamiento hacia el frente
(Sosteniendo el dpad hacia arriba)


---

Finalizando con golpe de remate
(Sin presionar ninguna dirección vertical)


   Tal vez muchos de ustedes ya se dieron cuenta, pero el sistema de cancelación en lanzamientos, es similar al de Cadillacs and Dinosaurs. Este sistema me pareció muy práctico a la hora de "combear" cuando hay muchos enemigos en pantalla. En juegos como Streets of Rage 2, (donde no podemos cancelar combos en lanzamientos) nos vemos obligados a agarrar a los enemigos para tener algo para lanzar hacia atrás y librarnos así de varios problemas. Eso, (si bien es parte clave de la jugablidad del juego,) creo que aleja un poco al jugador de los combos normales, y lo hace centrar su experiencia de juego más en los agarres y llaves que en golpes en si, y yo no quería eso para este juego.

   Como pueden notar también, el combo de Gal se desplaza por la pantalla... debo aclarar que esto es una característica propia de Gal, pues en el video que mostré el gameplay de Ricardo, se podía ver que (a diferencia de Gal), este no se desplazaba al golpear.

      Espero que les haya gustado esta entrada, y me gustaría mucho que si hay algún sistema de combos en particular que les resulte interesante mencionar, se sientan libre de dejarlo en la caja de comentarios. Cualquier duda que tengan no duden en consultarme por medio de mi ask.

   Manténganse al tanto, porque en estos días estaré dando información del tercer personaje del juego y estoy seguro que a muchos de ustedes les va a encantar!  =)

Thursday, November 06, 2014

Más acerca de Gal

   En entradas anteriores, dije que daría más detalles sobre el personaje que mostré en el primer video... y que mejor momento que ahora?

   "GAL"
(sprite de Gal en el juego)

   Contexto
   Esta chica logró escapar de las garras (literalmente "garras") de traficantes de humanos... su pasado es un misterio.

   Gameplay
   Es el personaje más rápido y ágil del juego, su técnica y resistencia son buenas también... por otra parte, la potencia de sus ataques es muy limitada.

(Combo normal)

Diseño

(arte conceptual)

Curiosidades

   Se me ocurrió ponerle de nombre "Gal", en honor a Guy de Final Fight, quería buscar algo que suene como "Guy", pero en una chica... irónicamente el mismo software con el que estaba creando el personaje (Graphicsgale) "me lo sugirió"... dado que en Graphicsgale las extensiones de archivo son ".gal", y en aquel entonces, el archivo se llamaba "girl.gal", me pareció una excelente idea llamarla "Gal", como "tributo" a Guy y a Graphicsgale al mismo tiempo.
   Originalmente, Gal no llevaba zapatillas deportivas, pero decidí ponérselas en honor a mi personaje favorito de mi juego favorito (Guy de Street Fighter Alpha 3).

   Espero que les haya gustado esta entrada. Próximamente publicaré más detalles sobre el gameplay. Estos días estuve trabajando mucho en la AI de los personajes y estoy bastante motivado al ver que esto está tomando buena forma! Hasta pronto!